我看了很多关于这个主题的教程和帖子,他们都说我在我的CreateWindowEx()函数中传递类实例指针(this),然后存储它在窗口过程函数中,当WM_NCCREATE消息被发送时。我猜这是因为WM_NCCREATE应该是自创建窗口以来发送到窗口过程的第一条消息。几个问题/注意事项:通过调试,我了解到实际上WM_GETMINMAXINFO是第一条发送的消息,在WM_NCCREATE之前(至少在我的机器上是这样).这是否意味着我应该监听此消息而不是WM_NCCREATE?根据this热门文章,大家之所以在收到消息WM_NCCREATE后调用SetWindowLongPtr()是因为If
我有windowsphone8.0(silverlight)应用程序,我想升级到UWP。在WindowsPhone8.0应用程序中,我使用“ProtectedData.Protect(passwordData,entropy)”(mscorlib.extensions.dll,v2.0.5.0)来保护一些特定的字符串。但是当我尝试在UWP应用程序中使用“ProtectedData.UnProtect(passwordData,entropy)”或“ProtectedData.Unprotect(passwordData,entropy)”时。在执行ProtectedData.UnPro
我正在尝试使用单独的进程来完成一些工作。在Windows版本中,我使用CreateProcess启动它并正常重定向标准输入/标准输出(继承的匿名管道)。管道工作;但是,当子进程退出时,父进程会挂起读取调用。父进程如何知道子进程已经退出?我认为ReadFile应该在子进程退出时立即返回一个损坏的管道错误。用于创建具有重定向输入和输出的子进程的Windows示例代码具有相同的问题,因此我将其作为MCVE发布。也可在https://msdn.microsoft.com/library/windows/desktop/ms682499获得#include#include#include#inc
我正在尝试使用VisualStudio2013在Windows上为UNIX的gettimeofday()函数使用2个不同的等价物。我从here中拿了第一个.作为第二个,我正在使用_ftime64_s函数,如here所解释的那样.它们有效,但不如我预期。我想在打印秒数或至少毫秒数时获得不同的值,但我使用gettimeofday()(mytime1和mytime2)和_ftime64_s(mytime3和mytime4)获得相同的打印值。不过值得一提的是,这两个函数的毫秒值确实不同(即mytime1/mytime2和mytime3/mytime4的毫秒值不同)。这是我的代码:#includ
是否可以通过进程限制对命名管道的访问(图像名称或进程ID都可以)?此处的上下文是一个FilterMinidriver,它必须与执行大部分业务逻辑的用户空间服务进行通信。由于此通信是安全敏感的,我想保护它免受外部干扰,而默认情况下,驱动程序创建的命名管道似乎可以通过任何用户空间进程进行通信知道管道的名称(通过静态或动态分析很容易发现)。这是我已经知道的:管道是Windows中的安全对象,因此,它们具有安全描述符。这个安全描述符可以包含一个DACL,它应该限制对该对象的访问。我广泛搜索了条件ACE的文档和示例,我希望它们可以做我想做的事,但我没有找到任何相关内容。编辑:我接受了MSalte
我已经在我的64位win10上安装了MicrosoftVisualC++BuildTools2015,并且可以使用cl.exe通过以下步骤在普通命令提示符窗口中编译和链接C/C++程序(一些说明来自SettingthePathandEnvironmentVariablesforCommand-LineBuilds):1.cd"\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio14.0\VC"2.vcvarsallamd643.clhelloworld.chelloworld.c只是一个简单的C源文件,用于打印“Helloworld!”。我还尝试配置task
我正在尝试在Windows上创建一个Luadll扩展。我正在使用Lua5.3。我的编译器来自MinGW,是gcc4.9.3。我的dll扩展的C代码是这样的:#include#includestaticintdub(lua_State*L){constdoublea=lua_tonumber(L,1);lua_pushnumber(L,a*2);return1;}__declspec(dllexport)int__cdeclluaopen_mylib(lua_State*L){printf("One\n");lua_pushcfunction(L,dub);printf("Two\n")
我正在学习C中输入的工作原理。我最大的困难是理解终端中的EOF行为首先,我正在使用Windows和GCC编译器“以防万一”其次,我不是要重定向来自文件的输入...我的问题是关于来自Windows控制台的输入我的问题:我读到EOF关闭了输入流,在EOF之后你不能从标准输入读取...这对我来说不是这种情况!即使在我明确输入Enter-Ctrl-Z-Enter之后,如果我执行另一个getchar()调用,它也会从标准输入中读取...例如:intc=0;charstr[100]={0};printf("Typeinastringwithspacessosomecharswouldremaini
我想在Windows上修改系统的环境变量。我可以打开控制面板的“环境变量”对话框:但是,我想在C中以编程方式执行此操作。据我所知,在Unix中我可以修改全局变量environ,但我怀疑这在Windows中是否可行。那么,如何以编程方式修改Windows系统环境变量? 最佳答案 有关如何更改系统环境变量的详细信息记录在EnvironmentVariables下:CallingSetEnvironmentVariablehasnoeffectonthesystemenvironmentvariables.Toprogrammatical
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭4年前。Improvethisquestion我正在研究如何在Windows中使用C编写iSCSI启动器(例如Open-iSCSI(Linux)或StarwindiSCSI启动器(Windows))。我以前编写过一个iSCSI目标,现在我正在学习它的反面。我已经将大部分发起者编码为目标消息(登录、读/写等)。我现在的问题是如何将我的iSCSI启动器连接到Windows中的SCSI子系统,它负责发送要读/写的lba